本体 ; var(0) タイマー ; var(1) ; var(2) 一時利用 ; var(3) パンドラキラー改ステート判断 ; var(4) AI初期設定 ; var(5) 攻撃発生可能判定 ; var(6) 1:オロチキラー 2:変数いじり 4:当身 8:透明 16:開幕混線判定 32:透明時ctrl制御 64:proj連続ヒット自重 128:パンドラキラー実行 256:凍結自重 512:敵パートナーステート確保 1024:死亡フラグ 1024× 2:敵試合中ライフ減少判定 4:回復取得済み判定補助 8:常時movetype=A判定 16:死狂い1回実行判定 32:混線余分に確保 64:二次元の刃 128:パンドラキラー改判定 256:attackdist=0 512:開幕仕分け(5・6P) 1024:敵ステート探査ヘルパー自重 1024× 2:敵ステート探査ヘルパー情報取得強化 4:projヒット判定 8:死亡フラグ保険 16:ヘルパー行動可能前の1回だけはヘルパー出してみるテスト 32:敵ステート探査ヘルパーによって取得したhitdefステートセット補助 64:BGM占有対策 128:開幕混線確保実行 256:アーマー貫通仕分け 512:前のフレーム変数いじった 1024:親変更自重 ; var(7) 汎用パンドラキラー取得&ブロリー強化パッチキラー使用頻度調整 ; var(8) ; var(9) 強制死の宣告判定 ; var(10) helper(68901016)ID保存 ; var(11) ; var(12) roundstate=3経過時間 ; var(13) 敵画面外感知 ; var(14) 削り無効判定後経過時間 ; var(15) 敵最終ライフ記憶 ; var(16) 敵最終ライフ無変化時間 ; var(17) AI自重直前状況保存 ; var(18) ヘルパーリダイレクト偽装 ; var(19) ヘルパーリダイレクト偽装 ; var(20) 使いまわし(ステート単位) ; var(21) アーマーヘルパーplayerid ; var(22) ; var(23) 敵ステート探査ヘルパーによって取得した即死ステート ; var(24) 敵ステート探査ヘルパーによって取得した即死ステート ; var(25) 敵ステート探査ヘルパーによって取得した即死ステート ; var(26) ; var(27) 敵ステート探査ヘルパーによって取得したhitbyステート ; var(28) 敵ステート探査ヘルパーによって取得したhitbyステート ; var(29) MK2キラーステート保存 ; var(30) MK2キラーステート保存 ; var(31) 敵ステート取得 ; var(32) 超即死返し ; var(33) 超即死返し ; var(34) 超即死返し ; var(35) ヘルパーリダイレクト偽装 ; var(36) ヘルパーリダイレクト偽装 ; var(37) 1:大ダメージ攻撃フラグ 2:削り不可能判定 4・8(var(39)=3)・16(var(45)発狂):即死攻撃使用フラグ 32:透明 64:当身判定 128:凍結実行フラグ 256:ライフ飾りスイッチ 512:死亡判定1 1024:死亡判定2 1024× 2:回復取得済み判定 4:凍結実行不許可フラグ 8:ターゲット余分に確保 16:var(44)ステ返しセット 32:var(45)ステ返しセット 64:元var(53)で敵anim補助 128:落下5100選択 256:獲得敵ステート収納補助 512:獲得敵ステート収納補助 1024:獲得敵ステート収納補助 1024× 2:aliveマイナス偽装 4:勝利判定 8:マーキングもトムキラーも無しで倒せたから次のラウンドも最初からステート返しを ; var(38) アーマーヘルパーID ; var(39) ; var(40) 変数弄りパターン ; var(41) 敵ステ抜け変数収納2次関数 ; var(42) 敵ステ抜け変数収納1 ; var(43) 敵ステ抜け変数収納2 ; var(44) normalヘルパー召喚ステート ; var(45) normalヘルパー召喚ステート ; var(46) 混線一時利用 ; var(47) 敵ステート収納1 ; var(48) 敵ステート収納2 ; var(49) 敵ステート収納3 ; var(50) 敵ステート収納4 ; var(51) 敵ステート収納5 ; var(52) 敵食らいanim ; var(53) 敵食らいanim ; var(54) 敵anim ; var(55) 敵anim ; var(56) 汎用パンドラキラー ; var(57) AI自重スイッチ 0〜9:proj 10〜90:大ダメージ 100〜900:hitdef 1000〜9000:当身 ; var(58) AI ; var(59) 2P側試合後判定勝ち狙い ; fvar(0) 時間停止判定 ; fvar(1) 存在しないヘルパー感知 ; fvar(2) イントロ飛ばし感知&試合時間計測補助 ; fvar(3) MK2キラーステート保存補助 ; fvar(4) MK2キラーターゲット余分に確保時間計測 ; fvar(5) アーマー拉致 ; fvar(6) ; fvar(7) 光の祭壇スイッチ ; fvar(8) 凍結フラグ ; fvar(9) 敵ヘルパーが敵ステート探査ヘルパーによって取得したヘルパー召喚ステートに行った判定2P側暴発阻止判定 ; fvar(10) 混線確認(シールド減少用) ; fvar(11) 敵1name指定 1:現実&QOD 2:界王 3:痛 4:鬼巫女R 5:イグのん 6:MK2verA 7:雛子 8:UPすいか 10:MK5.2 11:マペラオ 12:H扇奈 13:ナハト 14:リスレイヤー 15:聖ソル 16:STG傘 ; fvar(12) 敵2name指定 ; fvar(13) 敵との距離(X軸) ; fvar(14) 敵との距離(Y軸) ; fvar(15) 初めて敵本体のステートを取得してからの経過時間 ; fvar(16) 混線超即死返し実行フラグ ; fvar(17) ; fvar(18) ; fvar(19) ; fvar(20) 使いまわし ; fvar(21) ; fvar(22) ; fvar(23) ; fvar(24) 試合開始前gamatime ; fvar(25) ; fvar(26) ; fvar(27) 敵ステ抜け変数2次関数変動量1収納ランダム ; fvar(28) 敵ステ抜け変数2次関数変動量2収納ランダム ; fvar(29) 敵ステ抜け変数2次関数固定値収納ランダム ; fvar(30) 敵ステ抜け変数2次関数変動量1収納 ; fvar(31) 敵ステ抜け変数2次関数変動量2収納 ; fvar(32) 敵ステ抜け変数2次関数固定値収納 ; fvar(33) 敵ステ抜け変数変動量収納1 ; fvar(34) 敵ステ抜け変数固定値収納1 ; fvar(35) 敵ステ抜け変数変動量収納2 ; fvar(36) 敵ステ抜け変数固定値収納2 ; fvar(37) 敵最終ライフ記憶 ; fvar(38) ヘルパー最大値計測 ; fvar(39) numhelper(58901016)最大値計測 ; sysvar(0) 敵ステ抜け変数収納2次関数ランダム ; sysvar(1) helper(18901016)ID保存 ; sysvar(2) ループ回数変更 ; sysvar(3) 天地崩壊発動中フラグ ; sysvar(4) ; sysfvar(0) フロアテンション対策 ; sysfvar(1) 霊力ゲージ表示位置 X ; sysfvar(2) 霊力ゲージ表示位置 Y ; sysfvar(3) 汎用邪眼キラー→ヘルパー押し付け ; sysfvar(4) ターゲット余分に確保 projID 1 H扇奈専用対策 27 専用対策開幕 35 強制死の宣告 195 マペラオ専用対策 3456 聖ソル専用対策 89011 界王対策 11603・189021・350160〜350164・353535 通常 11613・189022・350170〜350174・353536 即死攻撃 666666 アーマーいじめ 888888 ステート返し投げ 999999 大ダメージ攻撃ヒット 8888886 敵ステート探査ヘルパー時止め実行判定 8888887 敵ステート探査ヘルパーでplayerhelper 8888888 敵ステート探査ヘルパーでnormalhelper 8888889 敵ステート探査ヘルパーでnormalhelper 8888890 敵ステート探査ヘルパーでnormalhelper 8888891 敵ステート探査ヘルパーでnormalhelper 9999991 敵ステート探査ヘルパーで知らないヘルパー 9999992 敵ステート探査ヘルパーで知らないヘルパー 9999993 敵ステート探査ヘルパーで知らないヘルパー 敵proj 54890〜54895 即死返しvar(54) 55890〜55895 即死返しvar(55) 200890〜200895 即死返し200 220890〜220895 即死返しroot,anim 222890〜222895 即死返しanim 89200〜89201・892054〜892055・8920200 即死返し戻し 548902・558902・2008902・2208902・2228902 混線臨時 2222894 落下ヘルパー消えた時には使うようにの戻し 2222895 落下ヘルパー消えた時には使うように 890000 混線(専用対策) 890890 混線ヘルパー余分に確保(親が本体 890891 混線ヘルパー余分に確保 890892 890893 helper(16842752)生成 901901 超即死返し 901902 超即死返し戻し 8901016 トムキラー戻し 89010235 トムキラー 353535350 anim調査var(40) 353535351 anim調査var(41) 353535352 anim調査var(42) 353535353 anim調査var(43) 353535354 anim調査var(44) 353535355 anim調査var(45) 353535360 anim調査var(40) 353535361 anim調査var(41) 353535362 anim調査var(42) 353535363 anim調査var(43) 353535364 anim調査var(44) 353535365 anim調査var(45) 358888880 探査ヘルパー(超即死調査)探査実行判定 358888881 探査ヘルパー(超即死調査)探査実行判定のprojが残ってる判定 358888882 探査ヘルパー(通常)探査実行判定 358888883 探査ヘルパー(通常)探査実行判定のprojが残ってる判定 演出 5156*(var(2)%8=0)+35010*(var(2)%8=1)+41000*(var(2)%8=2)+119501*(var(2)%8=3)+169994*(var(2)%8=4)+169995*(var(2)%8=5)+1000002*(var(2)%8=6)+1234321*(var(2)%8=7) 145000*(var(2)%8=0)+1699944*(var(2)%8=1)+10000008*(var(2)%8=2)+12321453*(var(2)%8=3)+26360100*(var(2)%8=4)+474512115*(var(2)%8=5)+1251412514*(var(2)%8=6)+2147483648*(var(2)%8=7) 通常 アノマロカリスキラー トムキラー シュレッダーキラー アーマー貫通 パンドラキラー 即死1 即死返し ステ抜け貫通 混線超即死返し 超即死真偽判定 即死2 変数いじり p2getp1stateno(欠損キラー1) ヘルパーステート返し 超即死返し 発狂 邪眼キラー リダイレクト偽装 混線利用頻度上昇 凍結 tagin パワー封殺 Y軸使用状況 自分 -1000000 敵ステート探査ヘルパー表示位置(offset) 400000000 凍結解除&蘇生(anim=2) 410000000 敵ステート探査ヘルパーターゲット確保(anim=2&&10000000) 500000000 混線ヘルパー(anim=[195,196]) 敵 -200000000 anim調査 89000 死亡animない場合の放置先 99999 混線待機中の放置先 25000000 アーマー放置先 450000000 トムキラー&混線 -450000000 混線超即死返し 属性状況 SCA,AA アーマーとか(helper(38901016)&helper(148901016) C,SP 混線確保ヘルパー(proj限定) C,HA anim調査(helper(28901016) A,HA トムキラー(helper(48901016) (,APでタッグ対応)(helper(68901016) S,NT 混線1 S,ST 混線2 S,HT 混線3 A,NT 混線4 A,ST 混線5 A,HT 混線6 C,NT 混線臨時 C,HP 専用対策 C,ST 混線超即死返し C,HT トムキラー返し&混線戻し 敵 ; sysvar(2) 邪眼を考え5150に一度戻すための 共通 ; var(34) facing記憶 helper(18901016) システム playerid(sysvar(1)) [state ] type=appendtoclipboard trigger1=1 text="\nDamage:%d, HitRev:%d, State:%d, Ex:%d, Env:%d" params=var(11),var(12),var(13),var(14),var(40) ignorehitpause=1 ; var(0) タイマー ; var(1) パンドラキラー一時利用 ; var(2) シールド直前の敵ヘルパー ; var(3) シールド直前の敵ヘルパー判定 ; var(4) トムキラー使用判定 ; var(5) トムキラー発動確認 ; var(6) トムキラー本体当身確認 ; var(7) シールド管理 ; var(8) シールド管理通常ダメージ補助 ; var(9) 超即死返し確保ターゲットID ; var(10) 混線による勝利判定 ; var(11) シールド管理通常ダメージ ; var(12) シールド管理投げ・当身 ; var(13) シールド管理混線 ; var(14) シールド管理その他 ; var(15) シールド管理投げ・当身補助 ; var(16) シールド管理混線補助 ; var(17) シールド管理その他補助 ; var(18) シールド管理その他補助時止め ; var(19) facing ; var(20) パンドラキラー実行判定 ; var(21) ライフ管理減少周期 ; var(22) 出せるヘルパー ; var(23) 混線確保可能判定 ; var(24) roundstate=4計測 ; var(25) ; var(26) 圧縮お札 ; var(27) 混線超即死返し実行補助 ; var(28) 混線超即死返し実行フラグ ; var(29) 混線超即死返し実行判定 ; var(30) ; var(31) 常時トムキラー判定 ; var(32) 当身成功判定 ; var(33) ファントム専用判定 ; var(34) 超即死返し当身実行補助 ; var(35) timerfreeze判定 ; var(36) アーマー候補1(開幕からしばらく存在してたヘルパー) ; var(37) アーマー候補2(開幕からしばらく存在してたヘルパー) ; var(38) アーマー候補3(開幕からしばらく存在してたヘルパー) ; var(39) アーマー候補4(開幕からしばらく存在してたヘルパー) ; var(40) envshake判定 ; var(41) アーマー候補ID保存 ; var(42) アーマー候補ID保存 ; var(43) 所持ターゲット判定 ; var(44) hitfalldamage判定 ; var(45) 超即死返しを使うのを何度か当身してからに限定するための時間計測 ; var(46) トムキラーかマーキングが発動した判定 ; var(47) ; var(48) ; var(49) ; var(50) ; var(51) helper(188901016)ID保存 ; var(52) helper(188901017)ID保存 ; var(53) helper(89010162)ID保存 ; var(54) helper(89010163)ID保存 ; var(55) 敵anim調査用helper(108901016)ID保存 ; var(56) helper(98901016)ID保存 ; var(57) ; var(58) helper(58901016)ID保存 ; var(59) helper(38901016)ID保存 ; fvar(0) ライフ管理係数 ; fvar(1) ライフ管理計算時補助 ; fvar(2) シールド管理補助 ; fvar(3) ダメージ判定 ; fvar(4) 混線確保可能判定 ; fvar(5) 混線超即死返し周期 ; fvar(6) 所持ターゲット判定敵1 ; fvar(7) 所持ターゲット判定敵2 ; fvar(8) ピチュり音間隔 ; fvar(9) 試合開始前時間計測・BGM占有禁止判定 ; fvar(10) ヘルパー当身判定 ; fvar(11) ヘルパー当身判定 ; fvar(12) ; fvar(13) 敵との距離X軸 ; fvar(14) 敵との距離Y軸 ; fvar(36) 超即死返しタゲステタイミング計測 ; fvar(37) 現在超即死返しどの番号か ; fvar(38) 超即死返し雑用 ; fvar(39) 超即死返し実行判定 ; sysvar(0) ライフ ; sysvar(1) シールド ; sysvar(2) 死亡フラグ ; sysvar(3) roundstate=2経過時間計測 ; sysvar(4) helper(88901016)ID保存 ; sysfvar(0) シールド管理通常ダメージ ; sysfvar(1) シールド管理投げ・当身 ; sysfvar(2) シールド管理混線 ; sysfvar(3) シールド管理その他 ; sysfvar(4) helper(28901016) 時止め ; var(0) タイマー ; var(1) superpause判定 ; var(2) 時止め実行判定 ; var(3) 時止め不実行判定 ; var(6) 背景黒く ; var(7) 残す判定 helper(38901016) アーマー playerid(sysvar(1)),var(59) ; var(0) タイマー ; var(1) ヒット間隔設定 ; var(2) ; var(3) ; var(4) 敵ステ抜け変数2次関数監視値1 ; var(5) 敵ステ抜け変数2次関数監視値2 ; var(6) 敵ステ抜け変数2次関数変動量監視1 ; var(7) 敵ステ抜け変数2次関数変動量監視2 ; var(8) 敵state記憶補助 ; var(9) 敵ID記憶フラグ ; var(10) 敵ID記憶1 ; var(11) 敵ID記憶2 ; var(12) 敵ID記憶3 ; var(13) 敵ID記憶4 ; var(14) 敵ID記憶5 ; var(15) 敵ID記憶6 ; var(16) 敵anim記憶1 ; var(17) 敵anim記憶2 ; var(18) 敵anim記憶3 ; var(19) 敵anim記憶4 ; var(20) 敵anim記憶5 ; var(21) 敵anim記憶6 ; var(22) 敵state記憶1 ; var(23) 敵state記憶2 ; var(24) 敵state記憶3 ; var(25) 敵state記憶4 ; var(26) 敵state記憶5 ; var(27) 敵state記憶6 ; var(28) 当身target管理 ; var(29) 敵ステ抜け変数監視補助 ; var(30) ; var(31) 敵ステ抜け変数監視補助 ; var(32) 敵ステ抜け変数監視有効判定 ; var(33) 敵ステ抜け変数監視番号 ; var(34) facing記憶・敵ステ抜け変数監視雑用 ; var(35) 敵ステ抜け変数2次関数監視番号 ; var(36) 敵ステ抜け変数2次関数監視有効判定 ; var(37) 敵ステ抜け変数2次関数監視補助 ; var(38) 敵ステ抜け変数設定補助 ; var(39) ; var(40) 敵ステ抜け変数2次関数番号収納1 ; var(41) 敵ステ抜け変数2次関数番号収納2 ; var(42) 敵ステ抜け変数2次関数番号収納3 ; var(43) ; var(44) ; var(45) ; var(46) ; var(47) ; var(48) 敵ステ抜け変数番号収納1 ; var(49) 敵ステ抜け変数番号収納2 ; var(50) 敵ステ抜け変数番号収納3 ; var(51) 敵ステ抜け変数番号収納4 ; var(52) 敵ステ抜け変数番号収納5 ; var(53) 敵ステ抜け変数番号収納6 ; var(54) 敵ステ抜け変数番号収納7 ; var(55) 敵ステ抜け変数番号収納8 ; var(56) ; var(57) fall判定 ; var(58) リダイレクト判定 ; var(59) 敵のライフ記録 ; fvar(0) 敵ステ抜け変数2次関数変動量1収納1 ; fvar(1) 敵ステ抜け変数2次関数変動量1収納2 ; fvar(2) 敵ステ抜け変数2次関数変動量1収納3 ; fvar(3) 敵ステ抜け変数2次関数変動量2収納1 ; fvar(4) 敵ステ抜け変数2次関数変動量2収納2 ; fvar(5) 敵ステ抜け変数2次関数変動量2収納3 ; fvar(6) 敵ステ抜け変数2次関数固定値収納1 ; fvar(7) 敵ステ抜け変数2次関数固定値収納2 ; fvar(8) 敵ステ抜け変数2次関数固定値収納3 ; fvar(21) 敵ステ抜け変数監視値 ; fvar(22) 敵ステ抜け変数変動量監視 ; fvar(23) 敵ステ抜け変数変動量収納1 ; fvar(24) 敵ステ抜け変数変動量収納2 ; fvar(25) 敵ステ抜け変数変動量収納3 ; fvar(26) 敵ステ抜け変数変動量収納4 ; fvar(27) 敵ステ抜け変数変動量収納5 ; fvar(28) 敵ステ抜け変数変動量収納6 ; fvar(29) 敵ステ抜け変数変動量収納7 ; fvar(30) 敵ステ抜け変数変動量収納8 ; fvar(31) 敵ステ抜け変数固定値収納1 ; fvar(32) 敵ステ抜け変数固定値収納2 ; fvar(33) 敵ステ抜け変数固定値収納3 ; fvar(34) 敵ステ抜け変数固定値収納4 ; fvar(35) 敵ステ抜け変数固定値収納5 ; fvar(36) 敵ステ抜け変数固定値収納6 ; fvar(37) 敵ステ抜け変数固定値収納7 ; fvar(38) 敵ステ抜け変数固定値収納8 ; sysvar(4) ; numexplod(1) 時止め判定 helper(48901016) トムキラー食らい helper(18901016)上流 ; var(0) タイマー ; var(1) トムキラー終了後デバッグ用time計測 ; var(2) 連続ヒット自重 helper(58901016) 混線 or 最終ヘルパーその2 helper(88901016)上流 playerid(sysvar(1)),var(58) ; var(0) タイマー ; var(1) 経過時間 ; var(2) ターゲット確保判定&3P以降選別実行判定 ; var(3) パンドラ改実行ステート ; var(4) 仕分けprojダメージ判定 ; var(5) 織田ソル専用 ; fvar(39) 当身で本体ターゲットに取った ; sysfvar(0) helper(7777773)一度だけ・helper(58901016)召喚しなおし1回だけ。 ; sysfvar(1) 親捏造でずれたID調整1回だけ。 ; sysfvar(2) destroyselfまでの時間・親捏造完了(マーキング) ; sysfvar(3) 行動判断 0:まだ何もしてない −1:親捏造ヘルパー1回呼んだか親捏造成功した −2:親捏造ヘルパー失敗して並列混線に移った −3:並列混線通常運営 ; sysfvar(4) 最終ヘルパー判断 helper(890123456) 親捏造ヘルパー ; var(0) タイマー ; var(1) 雑用 ; var(2) destroyselfまでの時間 ; sysvar(0) 親の領域記録 ; sysvar(1) 敵の領域記録 ; sysvar(2) 敵2の領域記録 ; sysvar(3) パートナーの領域記録 ; sysvar(4) root,id保存 explodID 890120101〜15 sysvar(4)&15 890120201〜15 sysvar(4)&16*15 890120301〜15 sysvar(4)&256*15 890120401〜15 sysvar(4)&4096*15 890120501〜15 sysvar(4)&256*256*15 890123456 自己判断 890123457 自己判断(変数保存あり) helper(890123456) 本体親変更デフォ ; sysvar(4) root,id保存 explod化出来なかった場合弄らない helper(890123458) 本体sysvar弄り fvar(30)=sysvar(0) fvar(31)=sysvar(1) fvar(32)=sysvar(2) fvar(33)=sysvar(3) fvar(34)=sysvar(4) fvar(35)=sysfvar(0) fvar(36)=sysfvar(1) fvar(37)=sysfvar(2) fvar(38)=sysfvar(3) fvar(39)=sysfvar(4) helper(890123459) 無敵・アーマー解除&強制attr付加 var(4)=0 特殊無敵 var(5)=255+256+256 hitby var(6)=255+256+256 hitby2 var(49)=0 hitoverride slot=0 attr= var(54)=0 hitoverride slot=1 attr= var(59)=0 hitoverride slot=2 attr= fvar(4)=0 hitoverride slot=3 attr= fvar(9)=0 hitoverride slot=4 attr= fvar(14)=0 hitoverride slot=5 attr= fvar(19)=0 hitoverride slot=6 attr= fvar(24)=0 hitoverride slot=7 attr= fvar(34)=-(tan(690282356779733642752000000000000000000.000000)) hitdefattr=SCA,AA,AT,AP helper(890123460) 本体sysvar弄り専用対策 helper(890123461) 蘇生 var(7) hitpausetime var(9) alive helper(890123462) time・凍結付加 var(0) time var(8) 凍結 helper(890123457) 親捏造 ; var(0) タイマー ; var(1) ループ制限 ; var(2) 行動終了合図 ; var(3) どこかで使うカウント ; sysvar(0) 親の領域(2桁目) ; sysvar(1) 自分の本体の領域 ; sysvar(2) 敵の領域記録 ; sysvar(3) 敵2の領域記録 ; sysvar(4) 親のID ; sysfvar(0) 今やるべき行動は? 0:1つ目の領域調査 2つ目の領域調整 103: プレイヤー情報が書いてある場所の近くに捏造ヘルパーを 104: 捏造ヘルパーがプレイヤー情報の場所を記録したの確認 105: プレイヤー情報取得待機 107: 調査完了 ; sysfvar(1) 消去までのラグ ; sysfvar(2) ; sysfvar(3) ; sysfvar(4) helper(68901016) オロチキラー食らい playerid(var(10)) ; var(0) タイマー ; var(1) 混線経過時間 ; var(2) 終了後デバッグ用time計測 ; var(3) 連続ヒット自重 ; var(4) enemy(1)連続ヒット自重 ; var(5) enemy(1)判定 ; var(6) 休憩判定 ; var(7) 試合終了カウント ; var(8) 試合終了時敵ライフ ; var(9) 試合終了時敵ライフ ; var(10) 敵ID記憶補助 ; var(11) 敵ID記憶補助 ; var(12) 敵ID記憶補助 ; var(13)〜var(58) 敵ID記憶 ; var(59) 旧鬼巫女専用対策補助 ; fvar(0) 敵ID記憶補助 ; fvar(1) superpause判定 ; fvar(2) 敵ID記憶置き換え補助 ; fvar(3) 混線超即死返し実行判定 ; fvar(4) アーマー貫通仕分け敵1 ; fvar(5) アーマー貫通仕分け敵2 ; fvar(6) アーマー貫通仕分け敵1補助 ; fvar(7) アーマー貫通仕分け敵2補助 ; fvar(8) 混線超即死返し実行判定補助 ; sysvar(0) 敵ID記憶補助 ; sysvar(1) ; sysvar(4) helper(78901016) ID調査 helper(68901016)上流 ; var(0) タイマー ; var(1) 敵ID記憶ループ ; var(2) 敵ID記憶順序 helper(88901016) 演出・混線・最終ヘルパー・リダイレクト調査 playerid(sysvar(1)),sysvar(4) ; var(0) タイマー ; var(1) D4C変数弄りエフェクト補助 ; var(2) ; var(3) 邪眼キラー補足する敵のステート ; var(4) 1〜63:イントロ 64〜256:キングクリムゾン 512〜512×5(1024×2まで利用):D4C変数弄りパターンエフェクト補助(ゲージ) 1024× 4〜12:親変更実行ヘルパー召喚ヘルパー召喚成功判定 16:初期ヘルパーIDずらし実行終了 ; var(5) キングクリムゾン ; var(6) ; var(7) 消去フラグ ; var(8) 使用可能ヘルパー ; var(9) ; var(10) ; var(11) ; var(12) ヘルパーID調査用 ; var(13) ヘルパーID調査用 ; var(14) ヘルパーID調査用 ; var(15) ヘルパーID調査用 ; var(16) ヘルパーID調査用 ; var(17) ヘルパーID調査用 ; var(18) 開幕ヘルパー確保補助 ; var(19) 存在しないヘルパー感知 ; var(20) targetリダイレクト取得判定 ; var(21) targetリダイレクトステート ; var(22) 混線実行しない&targetリダイレクト取得補助 ; var(23) 混線normalヘルパー確保補助 ; var(24) 邪眼キラー実行 ; var(25) helper(118901016)限定targetリダイレクト取得補助 ; var(26) helper(118901016)限定targetリダイレクトステート ; var(27) helper(118901016)限定targetリダイレクト取得判定 ; var(28) ヘルパーID利用補助 ; var(29) 敵ライフ監視死狂い判定 ; var(30) ; var(31) 敵ステート探査ヘルパー食らい判定探索helper(168901017)ステート保存 ; var(32) 敵ステート探査ヘルパー食らい判定探索helper(168901019)ステート保存 ; var(33) ; var(34) ; var(35) ; var(36) ; var(37) ; var(38) ターゲットID邪眼利用補助 ; var(39) superpause判定 ; var(40) ヘルパーID保存 ; var(41) ヘルパーID保存 ; var(42) ヘルパーID保存 ; var(43) ヘルパーID保存 ; var(44) ヘルパーID保存 ; var(45) ヘルパーID保存 ; var(46) ヘルパーID保存 ; var(47) ヘルパーID保存 ; var(48) ヘルパーID保存 ; var(49) ヘルパーID保存 ; var(50) ターゲットID保存 ; var(51) ターゲットID保存 ; var(52) ターゲットID保存 ; var(53) ターゲットID保存 ; var(54) ターゲットID保存 ; var(55) ターゲットID保存 ; var(56) ターゲットID保存 ; var(57) ターゲットID保存 ; var(58) ターゲットID邪眼利用補助 ; var(59) 敵ライフ監視敵ライフ保存 ; fvar(1) 殺神貴試験体MK2verAキラー判別 ; fvar(2) 特別な理由による混線実行 ; fvar(3) アーマー拉致アーマー本体不可能判定 ; fvar(4) アーマー拉致有効判定 ; fvar(5) アーマー拉致回復判定補助 ; fvar(6) アーマー拉致回復判定 ; fvar(11) 敵ライフ監視混線1 ; fvar(12) 敵ライフ監視混線2 ; fvar(13) 敵ライフ監視混線3 ; fvar(14) 敵ライフ監視混線4 ; fvar(15) 敵ライフ監視攻撃ヒット ; fvar(16) 敵ライフ監視大ダメージ攻撃ヒット ; fvar(17) 敵ライフ監視当身判定 ; fvar(18) 敵ライフ監視ヘルパーhitdef当身判定後 ; fvar(19) 敵ライフ監視有効判定 ; fvar(20) 敵ライフ監視入力補助 ; fvar(21) 敵ライフ監視攻撃ヒット回数 ; fvar(22) 敵ライフ監視大ダメージ攻撃ヒット回数 ; fvar(23) 敵ライフ監視有効判定 ; fvar(24) 敵ライフ監視入力補助2 ; fvar(34) 発狂してからの時間計測(親変更ヘルパー出し直し) ; fvar(35) 開幕ヘルパー確保intro補助 ; fvar(36) helper(16777473)生成判定用 ; fvar(37) 最終ヘルパー判定用 ; fvar(38) 存在しないヘルパー簡易ID調査実行済み ; fvar(39) 存在しないヘルパー簡易ID調査 ; sysvar(0) ヘルパーhitdef当身判定補助 ; sysvar(1) 敵ライフ監視混線敵ライフ保存 ; sysvar(2) 敵ライフ監視当身判定補助 ; sysvar(3) マーキングヘルパーID ; sysvar(4) 邪眼キラー補足する敵のplayerID ; sysfvar(0) ヘルパーID調査補助 ; sysfvar(1) 試合前時止め判定 ; sysfvar(2) 1:親捏造完了 2:混線完了 ; numexplod(1) 演出用確保 ; numexplod(2) 演出用確保 helper(98901016) 完全混線実行用・敵ステート探査ヘルパーによる取得情報保持・超即死返し&ステート返し当身変数保持用 playerid(sysvar(1)),var(56) ; var(0) タイマー ; var(1) 親変更リセット用 ; var(2) 親ID変更変更部分&ループ指定 ; var(3) 邪眼キラー補足する敵のステート ; var(4) 敵ステート探査ヘルパーによって取得した有用ステート ; var(5) 敵ステート探査ヘルパーによって取得した有用ステート ; var(6) 敵ステート探査ヘルパーによって取得した有用ステート ; var(7) 敵ステート探査ヘルパーによって取得した有用ステート ; var(8) 敵ステート探査ヘルパーによって取得した有用ステート ; var(9) 敵ステート探査ヘルパーによって取得したhitdefステート ; var(10) 敵ステート探査ヘルパーによって取得したhitdefステート ; var(11) 敵ステート探査ヘルパーによって取得したhitdefステート ; var(18) 開幕ヘルパー確保補助 ; var(19) 存在しないヘルパー感知 ; var(20) targetリダイレクト取得判定 ; var(21) targetリダイレクトステート ; var(22) 混線実行しない ; var(23) 混線normalヘルパー確保補助 ; var(24) 邪眼キラー実行 ; var(30) 敵ステ抜け変数sysvar2次関数変動量1収納 ; var(31) 敵ステ抜け変数sysvar2次関数変動量1収納(敵2) ; var(32) 敵ステ抜け変数sysvar2次関数変動量2収納 ; var(33) 敵ステ抜け変数sysvar2次関数変動量2収納(敵2) ; var(34) 敵ステ抜け変数sysvar2次関数固定値収納 ; var(35) 敵ステ抜け変数sysvar2次関数固定値収納(敵2) ; var(36) 敵ステ抜け変数sysvar2次関数番号収納1 ; var(37) 敵ステ抜け変数sysvar2次関数番号収納2(敵2) ; var(39) 敵ステ抜け変数2次関数監視値1 ; var(40) 敵ステ抜け変数2次関数監視値2 ; var(41) 敵ステ抜け変数2次関数変動量監視1 ; var(42) 敵ステ抜け変数2次関数変動量監視2 ; var(48) 親ID変更フラグ+ループ ; var(49) 親変更現在のID ; var(50) ターゲットID保存 ; var(51) ターゲットID保存 ; var(52) ターゲットID保存 ; var(53) ターゲットID保存 ; var(54) ターゲットID保存 ; var(55) ターゲットID保存 ; var(56) ターゲットID保存 ; var(57) ターゲットID保存 ; var(58) ターゲットID邪眼利用補助 ; var(59) 敵ステート探査ヘルパー中継ヘルパー召喚補助 ; fvar(0) 親変更ステ抜け貫通判断 ; fvar(1) 殺神貴試験体MK2verAキラー判別 ; fvar(2) 特別な理由による混線実行 ; fvar(19) 敵ステ抜け変数sysvar2次関数監視番号 ; fvar(20) 敵ステ抜け変数sysvar2次関数監視有効判定 ; sysvar(3) 邪眼キラー補足する敵のplayerID ; sysvar(4) 邪眼キラー補足する敵のステート helper(108901016) 完全混線実行用 playerid(sysvar(1)),var(55)(ミラクルさん式) ; var(0) タイマー ; var(1) 親変更リセット用 ; var(2) 親ID変更変更部分&ループ指定 ; var(3) 邪眼キラー補足する敵のステート ; var(18) 開幕ヘルパー確保補助 ; var(19) 存在しないヘルパー感知 ; var(20) targetリダイレクト取得判定 ; var(21) targetリダイレクトステート ; var(22) 混線実行しない ; var(23) 混線normalヘルパー確保補助 ; var(24) 邪眼キラー実行 ; var(36) 敵anim保存 ; var(37) 敵anim保存 ; var(38) 敵食らいanim保存 ; var(39) 敵食らいanim保存 ; var(40) 敵anim調査 ; var(41) 敵anim調査 ; var(42) 敵anim調査 ; var(43) 敵2anim調査 ; var(44) 敵2anim調査 ; var(45) 敵2anim調査 ; var(46) 敵anim調査実行最大値 ; var(47) 敵2anim調査実行最大値 ; var(48) 親ID変更フラグ+ループ ; var(49) 親変更現在のID ; var(50) ターゲットID保存 ; var(51) ターゲットID保存 ; var(52) ターゲットID保存 ; var(53) ターゲットID保存 ; var(54) ターゲットID保存 ; var(55) ターゲットID保存 ; var(56) ターゲットID保存 ; var(57) ターゲットID保存 ; var(58) ターゲットID邪眼利用補助 ; var(59) 敵anim調査補助 ; fvar(0) 親変更ステ抜け貫通判断 ; fvar(1) 殺神貴試験体MK2verAキラー判別 ; fvar(2) 特別な理由による混線実行 ; fvar(6) 敵anim調査ループ回数 ; fvar(7) 敵2anim調査ループ回数 ; sysvar(4) 邪眼キラー補足する敵のplayerID helper(118901016) helper(128901016) helper(138901016) 完全混線実行用 ; var(0) タイマー ; var(1) 親変更リセット用 ; var(2) 親ID変更変更部分&ループ指定 ; var(3) 邪眼キラー補足する敵のステート ; var(18) 開幕ヘルパー確保補助 ; var(19) 存在しないヘルパー感知 ; var(20) targetリダイレクト取得判定 ; var(21) targetリダイレクトステート ; var(22) 混線実行しない ; var(23) 混線normalヘルパー確保補助 ; var(24) 邪眼キラー実行 ; var(48) 親ID変更フラグ+ループ ; var(49) 親変更現在のID ; var(50) ターゲットID保存 ; var(51) ターゲットID保存 ; var(52) ターゲットID保存 ; var(53) ターゲットID保存 ; var(54) ターゲットID保存 ; var(55) ターゲットID保存 ; var(56) ターゲットID保存 ; var(57) ターゲットID保存 ; var(58) ターゲットID邪眼利用補助 ; fvar(0) 親変更ステ抜け貫通判断 ; fvar(1) 殺神貴試験体MK2verAキラー判別 ; fvar(2) 特別な理由による混線実行 ; sysvar(4) 邪眼キラー補足する敵のplayerID helper(148901016) ステート取得&汎用アノマロカリス12Pキラー 10000で処理 ; var(0) タイマー ; var(1) 終了フラグ ; var(30) 当身判定 helper(158901016) 凍結 5150で処理 ; var(0) タイマー ; var(1) 凍結失敗回数 ; var(2) 凍結判定 ; var(3) 凍結判定補助 ; var(4) 凍結時間経過 ; var(5) 凍結判定補助 helper(168901016) helper(168901018) 敵ステート探査ヘルパー1・2(超即死判定) helper(188901016) helper(188901018)上流 ; var(0) タイマー ; var(1) サブタイマー ; var(2) 雑用 ; var(3) movetype=A感知 ; var(4) 存在しないヘルパー感知 ; var(5) hitdef感知補助 helper(168901017) helper(168901019) 敵ステート探査ヘルパー1・2(通常) helper(188901017) helper(188901019)上流 ; var(0) タイマー ; var(1) サブタイマー ; var(2) 雑用 ; var(3) movetype=A感知 ; var(4) 存在しないヘルパー感知 ; var(5) hitdef感知補助 helper(178901016) 敵ステート探査ヘルパー凍結作成用ヘルパー helper(188901016)上流 ; var(0) タイマー helper(188901016) 敵ステート探査ヘルパー1中継(超即死判定)・ステート返し当身 helper(98901016)上流 ; var(0) タイマー ; var(1) 超即死検索用凍結確保判定 ; var(2) ステート実行判定 ; var(3) 変数保持判定 ; var(9) 敵ID記憶を利用するためにステート保存補助 ; var(13)〜var(58) 敵ID記憶を利用するためにステート保存 ; var(59) 敵ステート探査ヘルパー用雑用 ; fvar(2) 敵ステート探査ヘルパー用雑用 ; sysvar(0) 敵ステート探査ヘルパー探査番号 ; sysvar(1) 超即死疑惑ステート1 ; sysvar(2) 超即死疑惑ステート2 ; sysvar(3) 超即死疑惑ステート3 ; sysvar(4) 敵ステート探査ヘルパーID記録 ; sysfvar(0) 敵ステート探査ヘルパー探査実行判定 ; sysfvar(1) 敵ステート探査ヘルパー探査始動判定 ; sysfvar(2) ; sysfvar(3) 前の番号とどれだけずれたか保存 ; sysfvar(4) 消去判定 helper(188901017) 敵ステート探査ヘルパー1中継(通常)・超即死返し当身 helper(98901016)上流 ; var(0) タイマー ; var(1) 超即死検索用凍結確保判定 ; var(2) ステート実行判定 ; var(3) 変数保持判定 ; var(4) hitdef感知 ; var(5) 雑用 ; var(58) 敵ステート探査ヘルパー用雑用 ; var(59) 敵ステート探査ヘルパー用雑用 ; fvar(2) 敵ステート探査ヘルパー用雑用 ; sysvar(0) 敵ステート探査ヘルパー探査番号 ; sysvar(4) 敵ステート探査ヘルパーID記録 ; sysfvar(0) 敵ステート探査ヘルパー探査実行判定 ; sysfvar(1) 敵ステート探査ヘルパー探査始動判定 ; sysfvar(2) 終了判定 ; sysfvar(3) 前の番号とどれだけずれたか保存 ; sysfvar(4) 消去判定 helper(188901018) 敵ステート探査ヘルパー2中継(超即死判定) helper(98901016)上流 ; var(0) タイマー ; var(1) 超即死検索用凍結確保判定 ; var(2) ステート実行判定 ; var(3) 変数保持判定 ; var(59) 敵ステート探査ヘルパー用雑用 ; fvar(2) 敵ステート探査ヘルパー用雑用 ; sysvar(0) 敵ステート探査ヘルパー探査番号 ; sysvar(1) 超即死疑惑ステート1 ; sysvar(2) 超即死疑惑ステート2 ; sysvar(3) 超即死疑惑ステート3 ; sysvar(4) 敵ステート探査ヘルパーID記録 ; sysfvar(0) 敵ステート探査ヘルパー探査実行判定 ; sysfvar(1) 敵ステート探査ヘルパー探査始動判定 ; sysfvar(2) ; sysfvar(3) 前の番号とどれだけずれたか保存 ; sysfvar(4) 消去判定 helper(188901019) 敵ステート探査ヘルパー2中継(通常) helper(98901016)上流 ; var(0) タイマー ; var(1) 超即死検索用凍結確保判定 ; var(2) ステート実行判定 ; var(3) 変数保持判定 ; var(4) hitdef感知 ; var(58) 敵ステート探査ヘルパー用雑用 ; var(59) 敵ステート探査ヘルパー用雑用 ; fvar(2) 敵ステート探査ヘルパー用雑用 ; sysvar(0) 敵ステート探査ヘルパー探査番号 ; sysvar(4) 敵ステート探査ヘルパーID記録 ; sysfvar(0) 敵ステート探査ヘルパー探査実行判定 ; sysfvar(1) 敵ステート探査ヘルパー探査始動判定 ; sysfvar(2) 終了判定 ; sysfvar(3) 前の番号とどれだけずれたか保存 ; sysfvar(4) 消去判定 helper(89010160) 親変更ID調整ヘルパー ; var(0) タイマー helper(89010161) 親変更本来の親 ; var(0) タイマー helper(89010162) helper(89010163) helper(89010164) helper(89010165) 親変更実行ヘルパー1〜4 ; var(0) タイマー ; var(1) 親変更リセット用 ; var(2) 親ID変更変更部分&ループ指定 ; var(3) 邪眼キラー補足する敵のステート ; var(4) 開幕ヘルパー確保補助 ; var(6) 親変更雑用 ; var(7)〜var(36) 敵1全変数記録var(0)〜var(29) helper(89010162) 敵1全変数記録var(30)〜var(59) helper(89010163) ; var(37) 全変数記録補助 ; var(48) 親ID変更フラグ+ループ ; var(49) 親変更現在のID ; fvar(0)〜fvar(19) 敵1全変数記録fvar(0)〜fvar(19) helper(89010162) 敵1全変数記録fvar(20)〜fvar(39) helper(89010163) ; sysvar(0)〜sysvar(4) 敵1全変数記録sysvar(0)〜sysvar(0) helper(89010162) 敵2全変数記録sysvar(0)〜sysvar(0) helper(89010163) ; sysfvar(0)〜sysfvar(4) 敵1全変数記録sysfvar(0)〜sysfvar(4) helper(89010162) 敵2全変数記録sysfvar(0)〜sysfvar(4) helper(89010163) helper(8901010) helper(8901011) helper(8901012) helper(8901013) helper(8901014) helper(8901015) 不死鳥 ; var(0) タイマー ; var(1) time ; var(2) ヒット判定 ; var(4) 大ダメージ攻撃判定 ; fvar(0) 角度計算 helper(8901040) helper(8901041) 蠢く翳 ; var(0) タイマー ; var(1) time ; var(2) ヒット判定 ; var(4) 大ダメージ攻撃判定 helper(8901604) 光の一閃 ; var(0) タイマー ; var(1) time ; var(2) ヒット判定 ; var(4) 大ダメージ攻撃判定 helper(8901605) 式神召喚 ; var(0) タイマー ; var(1) time ; var(2) ランダム ; var(3) 周期 ; var(4) 大ダメージ攻撃判定 helper(8903010) helper(8903011) helper(8903012) 陰陽弾・改 ; var(0) タイマー ; var(1) time ; var(2) ヒット判定 ; var(4) 大ダメージ攻撃判定 ; fvar(0) vel x ; fvar(1) vel y helper(8903020) 覇気 ; var(0) タイマー ; var(1) time ; var(2) ヒット判定 ; var(4) 大ダメージ攻撃判定 ; fvar(0) vel x ; fvar(1) vel y helper(8903030) 時空超越 ; var(0) タイマー ; var(1) time ; fvar(1) y軸大きさ ; fvar(39) attackmulset helper(8903050) 圧縮お札 ; var(0) タイマー ; var(1) time ; var(2) ヒット判定 helper(89090000) アマテラスエフェクト ; var(0) タイマー ; var(1) time ; var(2) アーマーキラー ; var(3) 本体アマテラス終了判定 ; var(4) エフェクトランダム ; var(30) movecontact ; fvar(0) X軸記憶 ; fvar(2) Y軸記憶 ; fvar(13) 敵との距離X軸 ; fvar(14) 敵との距離Y軸 helper(89090001) 死狂いエフェクト ; var(0) タイマー ; var(1) time helper(89090002) 死狂いヘルパーhitdef ; var(0) タイマー ; var(1) 当身判定 ; var(2) hittime ; var(30) 当身判定 helper(89090003) 光の祭壇隙間 ; var(0) タイマー ; var(1) 終了フラグ ; var(2) 超即死投げ判定 helper(89090004) 天地崩壊 ; var(0) タイマー ; var(1) 終了フラグ ; var(2) 一時利用を保存するため ; var(3) 一時利用を保存するため ; fvar(13) 敵との距離X軸 ; fvar(14) 敵との距離Y軸 helper(89090005) 無双封印 ; var(0) タイマー ; var(1) 終了フラグ ; var(2) 初期速度 ; var(4) hit音間隔 ; var(5) 効果音 リダイレクト偽装ヘルパー 8901016+random*random+random 記述なし敵ステート探査ヘルパー用の予約 1890135016+(5-10*(random%2))*(random+random*random) H-Reimu_-2.txt -2 screenbound・playerpush・nothitby・自分のステートかの判断・敵ステート取得・混線判定・当身判定予備・画面内保持 敵との距離・デバッグ・assertspecial・試合後回復・回復可能時間計測・superpausetime取得 hitoverride・nothitby2・オニ式・敵ステート探査ヘルパー デバッグ表示・変数リセット・changeanim2によるステート判断・hitdefステート判断・時止め・無敵処理・アーマー・当身リセット 落下ダメージ・ライフセット・位置・anim設定・statetypeset&判断・hitpausetime取得判断・hitpausetime取得hitdef・offset movetype=A・敵ステート探査ヘルパーで出てきたヘルパー感知&projを・offset・敵ステート探査ヘルパー侵入開始地点 敵ステート探査ヘルパー回収・敵ステート探査ヘルパー休息地点 敵ステート探査ヘルパーで出てきたplayerヘルパーproj・諸々のヘルパーを回収 88990011 L霊夢の対策ステート群 H-Reimu_-3.txt -3 初期変数リセット・ヘルパーhitdefヒット判定・試合後演出判定・p1stateno対策 1000006 凍結解除 1000007 蘇生用超即死 1000008 aliveマイナス偽装用超即死 1000009 palno弄り 2000009 超即死 16777471 helper(16777473)生成 16777472 helper(ID)リセット H-Reimu_armor.txt ステート 35 死亡演出 36 蘇生準備切り替え 8901 最終ヘルパー確保 890106 ステート戻し 敵ステート 888888890 専用対策 H扇奈・イフリート・QOD・ナハト・織田ソル・殺神貴MK5.2・ファントム・凶神・現実 イグのん・吸血飢 ヘルパー 1 helper(38901016) アーマー 無敵時間・アノマロカリスキラー用無敵・無敵解除・アーマーanim 時止め予備・超即死投げ予備・敵ヘルパー利用判定 ステ抜け貫通取得小数、二次関数・敵ステート探査ヘルパーによるhitbyステート 2 helper(28901016) 時止め 専用対策アーク 3 helper(68901016)・helper(78901016) 敵ID記憶 専用対策アーク 4 helper(48901016) トムキラー食らい 専用対策アーク 5 helper(58901016) 混線作成・マーキング 混線作成・親変更実行ヘルパー召喚・消去 マーキング ターゲット判定・targetdrop・織田ソル専用・パンドラキラー改 targetlifeadd・hitdefヘルパー召喚(超即死投げ)・アンダーフロー・マーキングhitdef・当身 6 helper(68901016) オロチキラー食らい(長期・一時・アーマー貫通・専用) トムキラー食らい予備・H扇奈専用対策食らい・混線超即死返し食らい・hitpausetime付き即死ステート取得 敵全ヘルパー監視・時止めヘルパー召喚予備・時止め判定explod・蘇生用食らい判定予備 7 helper(188901016) helper(188901017) helper(188901018) helper(188901019) 敵ステート探査ヘルパー中継ヘルパー 敵ステート探査ヘルパー終了判定・特殊当身ターゲット継続用・ステート返し当身実行判定 ステート返し当身実行結果・落下当身・ステート返し当身設定・ステート返し当身用変数保存 超即死返し当身実行判定・超即死返し当身実行結果・超即死返し当身設定 超即死返し当身変数保存・特殊当身ターゲット処理 敵ステート探査ヘルパー 有用ステート番号変換処理 有用ステート判定(lifeset・・・)・超即死ステート判定・敵ステート探査ヘルパー探査始動判定 敵ステート探査ヘルパーID保存 hitdefステート検索・敵ステート探査ヘルパー超即死回避&次の探査ステート設定 643 6036 RSPhitby 644 30201 邪眼即死 645 944 核即死 646 6789 殺神貴MK2食らい 647 4017 欠損ヘルパー [648,651] 6000〜9000 [652,660] 10000〜90000 [661,669] 100000〜900000 [670,678] 1000000〜9000000 [679,687] 10000000〜90000000 [688,697] 100000000〜1000000000 698 2000000000 699 2147483647 指定解除 815・3030・3031・3040・3050・3052 メガリス:destroyself 2203・2205・2206 オニワルド:destroyself 2202・2203・2205 Sトミ:destroyself 1510 オズワルドデッドリー:destroyself 648(6000) ナハト:destroyself 2200・[3801,3803] ハデス:destroyself 1080 川澄:destroyself 4005 ディエス:destroyself 1510・2202・2203・2205・2299 H-Chaos:destroyself 50000 AC小悪魔:destroyself 1450・1500・1520 メタルギアREX:destroyself 敵ステート探査ヘルパー探査用target確保判定・敵ステート探査ヘルパー探査用target確保 敵ステート探査ヘルパー探査実行判定・敵ステート探査ヘルパー消滅判定・ダミー召喚 敵ステート探査ヘルパー召喚 敵ステート探査ヘルパー超即死回避用凍結確保ヘルパー召喚 敵ステート探査ヘルパー変数リセット感知による変数リセット・敵ID記憶を利用するためにステート保存 敵ステート探査ヘルパーデバッグ helper(168901016) helper(168901016) helper(168901018) helper(168901018) 敵ステート探査ヘルパー 敵の攻撃食らうための食らい判定&hitdef・終了時の消去実行 敵ステート探査ヘルパーターゲット確保 helper(178901016) 凍結付加ヘルパー 食らい判定設定・消去実行 8 helper(88901016) 最終ヘルパー イントロ・完全混線始動・アンダーフロー(仮)・開幕仕分け・専用対策攻撃proj 演出・時止めヘルパー管理・親変更ID調整召喚・常駐攻撃管理・ライフバー管理 敵耐性監視(アーマー拉致・当身専用・メイン・監視有効判定・変数セット) 攻撃停止判定・大ダメージショートカット アーマー拉致判定・アーマーいじめ・hitby検索用proj・超即死投げ用判定 初期ヘルパーIDずらし・親変更実行ヘルパー召喚ヘルパー召喚・デバッグ表示 playeridセット・リダイレクト偽装用ID リダイレクト調査移行 9 helper(88901016) 混線ヘルパー召喚 13 helper(98901016) 敵ステート探査ヘルパー中継ヘルパー召喚 14 helper(108901016) 敵anim調査(ミラクルさん式) 15 helper(108901016) 敵2anim調査(ミラクルさん式) 16 helper(89010160) helper(89010162) helper(89010163) helper(89010164) helper(89010165) 親変更ヘルパー通常利用ステート (混線ヘルパーが親変更から戻ってくるのもここ) 混線ヘルパー中継 親変更ID調整 helper(89010160) 親変更実行 helper(89010162) helper(89010163) helper(89010164) helper(89010165) anim設定・hitpausetime確保・親変更設定後の後処理 敵全変数記録 並列混線記述 親変更移動記述(変数・意図的変数・ステ抜け貫通実行判断・ステ抜け貫通) 195 helper(88901016) helper(98901016) helper(108901016) helper(118901016) helper(128901016) helper(138901016) 混線実行用・敵ヘルパー特徴監視・targetlifeadd・ターゲット存在確認・イントロ延長 試合前確保・特定の理由による混線の判定(探査ヘルパーによるnormalヘルパー・試合前確保) ターゲット一覧取得用targetvelset・ターゲット一覧取得 タゲステ自重管理(敵ステート探査ヘルパー・鬼巫女R・欠損)・normalヘルパー確保 間者ヘルパー確保・強制タゲステ&タゲステ禁止解除・邪眼キラー管理(判定元決定・判定・実行) マペラオ専用・鬼巫女R専用・STG傘専用・イリス専用・パワー0にしない。デバッグ表示 sysvarステ抜け貫通取得・敵ステート探査ヘルパー中継ヘルパー召喚 敵食らいanim判断用proj・敵食らいanim判断・敵anim判断・敵anim判断移行・親変更関連 196 helper(88901016) ヘルパーID取得 197 helper(88901016) ヘルパーID取得 311000 helper(18901016) システム・陰陽玉 時間計測・旧混線・光の祭壇管理・圧縮お札管理・表示位置・ファントム判定・当身トムキラー実行判定 マーキングとの競合・当身実行用anim設定トムキラー成功判定・アーマー候補決定・当身成功判定 欠損&超即死返し(次に進む・ターゲットID・超即死では無い タゲステ関係(タゲステ・targetlifeadd・パンドラキラー)・当身) トムキラー食らいヘルパー・explod・混線超即死返し実行判定・hitfalldamage判定 シールド管理・ライフ管理・死亡判定・八百長対策・強制死の宣告演出・BGM占有禁止・混線確保可能判定 H-Reimu_change.txt 1890123473〜1890123599 2つ目の領域129〜 H-Reimu_common.txt ステート 0 立ち 10 しゃがむ 11 しゃがみ 12 立つ 20 歩く 40 ジャンプ準備 45 無し 50 ジャンプ上昇 51 ジャンプ下降 52 着地 100 地上ダッシュ 101 地上ダッシュ終了 102 地上ダッシュ 103 地上ダッシュジャンプ 105 バックダッシュ 106 バックダッシュ終了 110 空中ダッシュ 115 空中バックダッシュ 120 無し 130 無し 131 無し 132 無し 140 無し 150 無し 151 無し 152 無し 153 無し 154 試合後ガード(予定) 155 無し 170 判定負け 175 引き分け 180 勝利 190 イントロ 5000 食らい再現 5001 食らい再現 5010 食らい再現 5011 食らい再現 5020 食らい再現 5030 食らい再現 5035 食らい再現 5040 食らい再現 5050 食らい再現 5070 食らい再現 5071 食らい再現 5080 食らい再現 5081 食らい再現 5100 食らい再現 5101 食らい再現 5110 食らい再現 5111 食らい再現 5120 食らい再現 5150 透明・敵ステート・ヘルパー収束ステート 専用判定・混線判定・超即死返し判定・tagin・attackdist・敵凍結解除・凍結成功判定・helper(158901016)凍結改 敵死亡処理・超即死投げ・リダイレクト偽装・helper(890890890)召喚・helper(890890891)召喚・リダイレクト偽装2 時止め解除処理・戻し normalヘルパー判定・ヘルパー削除(自分以外・凍結ヘルパー・番号不一致・敵ステート探査ヘルパー由来) 5200 無し 5201 無し 5210 無し 5500 無し 5900 無し H-Reimu_enemy.txt 891→892→894→900→893 敵ステート オロチキラー&超即死調査用ヘルパー→変数いじり→リダイレクト偽装&ステ抜け貫通&超即死調査用ヘルパー 1000044 トムキラー・専用対策調停者・専用対策仲裁人 888888891 汎用オロチキラー 450000000:利用位置 888888892 汎用オロチキラー臨時利用 450000000:利用位置 sysvar(2)リセット・movetype=A 888888893 混線ヘルパー余分に確保playertype放置 デバッグ(helper(890890892)・helper(890890893)・helper(16777473)) sysvar(2)リセット・movetype=A 151 混線ヘルパー余分に確保 anim調査・究極kfmキラー・helper(16777473)生成・混線余分に確保・アーマー拉致 混線ヘルパー余分に確保playertype放置ライフ判定 デバッグ(helper(890890890)・helper(890890891)・helper(16777473)) sysvar(2)リセット・movetype=A 888888894 混線変数弄り 1000000000*(3-ceil(gametime*0.83)%7)+100000000000*(ceil(gametime*0.7)%5=0)-100000000000*(ceil(gametime*0.7)%5=[1,3])+!(gametime%5)*(1-random%3) 1-ceil(gametime*0.2)%3 tan(690282356779733642752000000000000000000.000000) 1-2*(gametime%321<100) add tan(690282356779733642752000000000000000000.000000) (1-2*(gametime%4<2))*ifelse(gametime%2,gametime+(parent,movetype!=A),random) root,lifemax*(1-2*(gametime%116<58))+(gametime%103<51)*(1-ceil(gametime*0.2)%3) sysvar(2)リセット・movetype=A 888888900 ステート抜け貫通投げ・パンドラ改・リダイレクト偽装・アーマー拉致リダイレクト偽装・helper(890890890)召喚 リダイレクト偽装2・消去条件 sysvar(2)リセット・movetype=A 888888901 混線超即死返し 890000000:利用位置 混線超即死返し sysvar(2)リセット・movetype=A helper(890890890) 敵確保ヘルパー ; sysvar(2) 邪眼を考え5150に一度戻すための helper(890890891) 敵確保ヘルパー(本体) ; sysvar(2) 邪眼を考え5150に一度戻すための helper(890890892) 敵ステート探査(超即死) ; var(0) movetype=A判定 ; var(1) ステート移動補助 ; var(2) マーキング判定 ; sysvar(2) 邪眼を考え5150に一度戻すための helper(890890893) 敵ステート探査 ; var(0) movetype=A判定 ; var(1) ステート移動補助 ; var(2) マーキング判定 ; sysvar(2) 邪眼を考え5150に一度戻すための helper(16842752) 敵確保ヘルパー(本体) ; sysvar(2) 邪眼を考え5150に一度戻すための 59 専用対策ナハト 専用対策コハクリザ 4091 専用対策H扇奈 6789 専用対策MK5.2 8100 専用対策H扇奈 16500 D穣子専用対策 20955 専用対策MK5.2 65500 専用対策H扇奈 65530 専用対策H扇奈 59 専用対策ナハト・コハクリザ 124 専用対策聖ソル 125 145 専用対策つくみや 156 専用対策コハクリザ 161 専用対策セイバー 165 専用対策長森 167 専用対策長森 193 専用対策Gレミリア 194 666 専用対策ドールクィーン 801 専用対策バルバトス 924 専用対策Igniz-Boss 1000 汎用邪眼 1007 専用対策ネメシス・ワムウ 1010 汎用邪眼 1020 汎用邪眼 1043 専用対策銀の聖者 1065 専用対策邪眼意思 1070 汎用邪眼 1100 汎用邪眼 1110 汎用邪眼 1111 専用対策ハーデス・エンティ・荒ぶるアヤ・アーシェット 1112 専用対策ハーデス・エンティ・荒ぶるアヤ 1116 専用対策ウロボロス・エンティ 1119 専用対策天魔 1120 汎用邪眼 1111 専用対策ハーデス 1112 専用対策ハーデス 1116 専用対策ウロボロス 1117 専用対策エンティ 1200 汎用邪眼 1210 汎用邪眼 1220 汎用邪眼 1253 専用対策神七夜VerK 1254 専用対策神七夜VerK 1300 汎用邪眼 1303 専用対策蒼穹の軌跡 1400 汎用邪眼 1410 汎用邪眼 1412 専用対策邪眼意思・蒼穹の軌跡 1500 汎用邪眼 1600 汎用邪眼 1700 汎用邪眼 1720 専用対策邪眼意思 1800 汎用邪眼 1801 専用対策長森ストライカーs 1900 汎用邪眼 1999 専用対策マラソンマン 2000 汎用邪眼 2001 専用対策コハクリザ・M黒子・アドベントレティ 2003 専用対策M黒子 2010 汎用邪眼 2011 専用対策アドベントレティ 2020 汎用邪眼 2022 専用対策アドベントレティ 2024 専用対策アドベントレティ 2025 専用対策バルバトス 2029 専用対策アーシェット 2100 汎用邪眼 2101 専用対策オニワルド 2110 汎用邪眼 2120 汎用邪眼 2121 専用対策ミント 2125 専用対策ミント 2133 専用対策ミント 2200 汎用邪眼 2210 汎用邪眼 2220 汎用邪眼 2269 専用対策ゴッド長 2300 汎用邪眼 2352 専用対策ゴッド長 2353 専用対策ゴッド長 2355 専用対策ゴッド長 2356 専用対策ゴッド長 2400 汎用邪眼 2500 専用対策LE 専用対策Gレミリア 2506 専用対策Gレミリア 2507 専用対策Gレミリア 2600 汎用邪眼 2611 専用対策OROCHI G3 2700 汎用邪眼 2800 汎用邪眼 2900 汎用邪眼 2901 専用対策コハクリザ 3000 汎用邪眼 3002 専用対策アルシエル・Azathoth・邪眼意思 3027 専用対策Heartless-Meiling 3031 専用対策Heartless-Meiling 3032 専用対策Heartless-Meiling 3033 専用対策Heartless-Meiling 3034 専用対策Heartless-Meiling 3035 3036 専用対策Heartless-Meiling 3037 専用対策Heartless-Meiling 3041 専用対策バルバトス 3052 専用対策クド観鈴 3054 専用対策非道魔女 3059 専用対策クド観鈴 3100 汎用邪眼 3101 専用対策バルバトス 3185 専用対策セイバー・長森ストライカーs 3200 汎用邪眼 3210 専用対策無敵(笑)グリフォン 3230 専用対策無敵(笑)グリフォン 3300 汎用邪眼 3333 汎用邪眼 3400 汎用邪眼 3403 専用対策Azathoth 3500 汎用邪眼 3600 汎用邪眼 3700 汎用邪眼 3800 汎用邪眼 3900 汎用邪眼 3920 専用対策ゴッド長 3921 専用対策ゴッド長 3929 専用対策ゴッド長 3999 専用対策ゴッド長 4000 汎用邪眼 4001 専用対策ミント 4050 専用対策ミント 4060 専用対策セイバー・長森・長森ストライカーs・ミント 4080 汎用邪眼 4090 汎用邪眼 4091 専用対策H扇奈 4100 汎用邪眼 4200 汎用邪眼 4211 専用対策長森 4300 汎用邪眼 4310 専用対策長森 4311 専用対策長森 4330 専用対策長森 4331 専用対策長森 4391 専用対策ゴッド長 4395 専用対策ゴッド長 4396 専用対策ゴッド長 4400 汎用邪眼 4444 専用対策DHSakuya 4500 専用対策ウルトラマンティガ 4510 専用対策Azathoth 4512 専用対策Azathoth 4600 専用対策ウルトラマンティガ 4700 汎用邪眼 4800 汎用邪眼 4900 汎用邪眼 4920 専用対策アドベントレティ 4921 専用対策アドベントレティ 4922 専用対策アドベントレティ 4930 専用対策アドベントレティ 5300 汎用邪眼 5400 汎用邪眼 5555 汎用邪眼 5600 専用対策アヴェリー 5700 汎用邪眼 5788 専用対策ゴッド長 5789 専用対策ゴッド長 5790 専用対策ゴッド長 5800 汎用邪眼 5858 専用対策ハーデス 5910 専用対策ミント・ユミナ・龍神・坂上月夜 6000 専用対策長森ストライカーs 6001 専用対策天国神ゆゆこ・ガブリエル・アーシェット 6002 専用対策天国神ゆゆこ・ガブリエル 6004 専用対策ガブリエル 6010 専用対策バルバトス 6011 専用対策バルバトス 6012 専用対策バルバトス 6014 専用対策バルバトス 6016 専用対策バルバトス 6019 専用対策バルバトス 6020 専用対策バルバトス 6024 専用対策バルバトス 6025 専用対策バルバトス 6026 専用対策バルバトス 6027 専用対策バルバトス 6032 専用対策バルバトス 6033 専用対策バルバトス 6034 専用対策バルバトス 6035 専用対策バルバトス 6100 専用対策コハクリザ 6200 汎用邪眼 6300 汎用邪眼 6301 専用対策バルバトス 6306 専用対策バルバトス 6400 汎用邪眼 6500 汎用邪眼 6540 専用対策ゴッド長 6600 汎用邪眼 6666 汎用邪眼 6700 汎用邪眼 6800 汎用邪眼 6900 専用対策スカデビ 6920 専用対策ゴッド長 7000 汎用邪眼 7006 専用対策KFMSP 7011 専用対策KFMSP 7040 汎用邪眼 7041 汎用邪眼 7042 汎用邪眼 7043 汎用邪眼 7044 汎用邪眼 7045 汎用邪眼 7046 汎用邪眼 7047 汎用邪眼 7055 専用対策ゴッド長 7100 汎用邪眼 7200 汎用邪眼 7300 汎用邪眼 7309 専用対策荒那蛇 7320 専用対策コハクリザ 7321 専用対策コハクリザ 7326 専用対策コハクリザ 7327 専用対策コハクリザ 7400 汎用邪眼 7500 汎用邪眼 7600 専用対策シスターミロカロス・エヴァンジェ 7700 汎用邪眼 7777 専用対策バルバトス 7800 汎用邪眼 7878 専用対策コハクリザ 7900 汎用邪眼 8000 汎用邪眼 8001 専用対策G-Gonzales2 8002 専用対策G-Gonzales2 8003 専用対策ネメシス 8006 専用対策荒那蛇 8012 専用対策荒那蛇 8015 専用対策荒那蛇 8040 専用対策ランスオロチ・朱い月 8075 専用対策非道魔女 8082 専用対策非道魔女 8085 専用対策非道魔女 8100 専用対策H扇奈 8200 汎用邪眼 8300 汎用邪眼 8400 汎用邪眼 8500 汎用邪眼 8600 汎用邪眼 8700 汎用邪眼 8800 汎用邪眼 8888 汎用邪眼 8900 専用対策エイリアンクイーン 9000 汎用邪眼 9007 専用対策普通京 9010 専用対策遠野志貴Another 9100 専用対策遠野志貴Another 9110 専用対策遠野志貴Another 9126 専用対策B舞 9200 専用対策長森ストライカーs 9263 専用対策セイバー 9300 汎用邪眼 9400 汎用邪眼 9500 汎用邪眼 9600 汎用邪眼 9700 汎用邪眼 9800 汎用邪眼 9809 専用対策蛟竜 9900 専用対策Azathoth 9901 専用対策神七夜VerK 9936 専用対策セイバー 9952 専用対策セイバー 専用対策長森ストライカーs 9988 専用対策アドベントレティ 9990 専用対策アドベントレティ・アーシェット 9991 専用対策アドベントレティ 9992 専用対策アドベントレティ 9994 専用対策究極白レン 9998 専用対策究極kfm 9999 専用対策究極kfm 10000 汎用邪眼 10001 専用対策無敵(笑)グリフォン・Heartless-Meiling 10002 専用対策Heartless-Meiling 10003 専用対策ミカエル・Heartless-Meiling 10004 専用対策ミカエル・Heartless-Meiling 10012 専用対策ネメシス 10015 専用対策邪眼意思 10040 専用対策ワムウ 10050 専用対策Heartless-Meiling 10051 専用対策Heartless-Meiling 10052 専用対策Heartless-Meiling 10060 専用対策Heartless-Meiling 10061 専用対策Heartless-Meiling 10062 専用対策Heartless-Meiling 10063 専用対策Heartless-Meiling 10070 専用対策Heartless-Meiling 10071 専用対策Heartless-Meiling 10072 専用対策Heartless-Meiling 10101 専用対策ハーデス 10504 専用対策ゴッド長 10651 専用対策つくみや 11000 専用対策ゆっくり・バルバトス 11001 専用対策アーマロス 11002 専用対策アーマロス 11003 専用対策ミカエル 11004 専用対策ミカエル 11060 専用対策非道魔女 11100 専用対策アルシエル・邪眼意思 11111 専用対策長森ストライカーs 11121 専用対策非道魔女 11122 11130 11131 11501 11502 専用対策アルシエル・邪眼意思 11503 11592 11599 11680 専用対策アルシエル 11710 専用対策アルシエル 11720 専用対策アルシエル 11730 専用対策アルシエル 11950 11988 11999 専用対策荒那蛇 12000 専用対策荒那蛇・アーシェット 12001 専用対策アーシェット 12002 汎用邪眼 12003 専用対策ミカエル 12004 専用対策ミカエル 12030 専用対策アーシェット 12100 専用対策アーシェット 12310 専用対策邪眼意思 12345 専用対策バルバトス・蒼穹の軌跡 12500 専用対策ゴッド長 13000 専用対策バルバトス 13020 専用対策アドベントレティ 13050 専用対策ゴッド長 13100 専用対策ゴッド長 13200 専用対策アーク 13500 14001 専用対策アーマロス 14002 専用対策アーマロス 14011 14100 15000 専用対策グローリア 15001 15002 15003 15010 専用対策グローリア 15020 専用対策グローリア 15100 専用対策グローリア 15110 専用対策グローリア 15120 専用対策グローリア 15200 専用対策グローリア・アーシェット 15210 専用対策グローリア 15220 専用対策グローリア 15550 15601 15602 15603 16003 専用対策長森ストライカーs 16500 16803 専用対策天魔様 18102 専用対策邪眼意思 18103 19101 専用対策アルマロス 19222 19999 20000 専用対策ゴッド長・Aロック・無敵(笑)グリフォン 20955 専用対策殺神貴MK5.2 21000 専用対策無敵(笑)グリフォン 21001 専用対策アドベントレティ 21002 21003 専用対策アドベントレティ 21012 専用対策アドベントレティ 22103 22101 専用対策邪眼意思 22102 専用対策邪眼意思 22121 22122 専用対策邪眼意思 22222 専用対策長森ストライカーs 22224 専用対策セイバー 22428 専用対策普通京 22988 24610 専用対策邪眼意思 24640 25028 25544 専用対策長森ストライカーs 26320 専用対策セイバー 26485 専用対策つくみや 29995 専用対策遠野志貴Another 30000 専用対策セイバー・Gレミリア・無敵(笑)グリフォン 30001 専用対策wktca 30002 専用対策荒那蛇 30003 専用対策荒那蛇 30004 専用対策クド観鈴 30005 専用対策荒那蛇 30010 専用対策荒那蛇 30013 専用対策ネメシス 30014 専用対策ネメシス 30020 専用対策ネメシス 30021 専用対策Gレミリア 30277 専用対策Heartless-Meiling 31993 専用対策ゴッド長 32555 専用対策アーク 33078 33333 汎用邪眼 37000 専用対策アーク 40000 専用対策ネメシス 40001 専用対策ネメシス 40002 40003 専用対策ネメシス 40952 専用対策スカデビ 43302 専用対策スカデビ 43425 専用対策スカデビ 43426 専用対策スカデビ 43655 専用対策スカデビ 43705 専用対策スカデビ 43708 専用対策スカデビ 44444 汎用邪眼 44488 専用対策ハーデス 44489 44900 専用対策スカデビ 45755 専用対策セイバー・長森ストライカーs 45766 45999 専用対策ゴッド長 46060 専用対策スカデビ 46965 専用対策スカデビ 49933 専用対策Gレミリア 49943 49999 専用対策天魔様・荒那蛇 50000 専用対策遠野志貴Another 50505 専用対策ハーデス 50506 専用対策ハーデス 51515 専用対策ハーデス 51516 専用対策ハーデス 51517 専用対策ハーデス 51518 専用対策ハーデス 55555 専用対策ハーデス・コハクリザ・アドベントレティ 56414 専用対策遠野志貴Another 58900 専用対策コハクリザ 58901 専用対策コハクリザ 60000 汎用邪眼 60010 専用対策アドベントレティ 60050 専用対策Gレミリア 60315 専用対策B舞 61000 専用対策Gレミリア 64000 専用対策雷さま 64001 64002 64003 65000 専用対策雷さま 65500 専用対策H扇奈 65530 専用対策H扇奈 66666 汎用邪眼 70000 専用対策遠野志貴Another 70100 専用対策Gレミリア 70200 専用対策Gレミリア 77777 専用対策変態翡翠 80000 汎用邪眼 84555 専用対策ゴッド長 88885 専用対策Sトミ 88887 専用対策Sトミ 90000 汎用邪眼 94401 専用対策遠野志貴Another 99919 専用対策アルシエル 99920 専用対策アルシエル 99999 専用対策雷さま 100000 汎用邪眼 100001 専用対策Igniz-Boss 100002 専用対策「」 100037 100038 100039 100040 100041 100042 100043 100044 100045 100046 100047 100048 100049 100050 100051 100052 100053 100054 100055 100056 100057 100151 100215 専用対策天魔様 102500 専用対策天魔様 108000 専用対策天魔様 110010 専用対策ガブリエル 111000 111111 汎用邪眼 111222 専用対策長森ストライカーs 111223 111224 111225 111226 111227 111228 111229 112230 112231 112232 112233 112234 112235 専用対策長森 112240 専用対策長森 112250 専用対策長森 126100 専用対策邪眼意思 169990 専用対策邪眼意思 169992 170000 専用対策つくみや 180002 専用対策つくみや 188888 200000 汎用邪眼 220000 専用対策ルガガガ 220001 220002 220003 220004 220005 222222 汎用邪眼 288888 288889 288890 288891 300000 専用対策ゴッド長 301050 専用対策邪眼意思 310120 専用対策邪眼意思 313900 専用対策邪眼意思 333333 専用対策遠野志貴Another 333344 400000 汎用邪眼 444444 汎用邪眼 445051 専用対策遠野志貴Another 445566 専用対策Aカイン 450000 専用対策Gレミリア・ゴッド長 450001 500000 専用対策Gレミリア 500033 専用対策ゴッド長 555555 汎用邪眼 600000 汎用邪眼 649999 専用対策邪眼意思 666666 汎用邪眼 700000 汎用邪眼 741002 覚醒神ディズィー 741003 専用対策長森ストライカーs 741004 専用対策長森ストライカーs 748123 専用対策非道魔女 748129 専用対策非道魔女 777777 汎用邪眼 800000 汎用邪眼 888881 専用対策荒那蛇 888888 汎用邪眼 900000 汎用邪眼 910010 専用対策 969000 専用対策Aカイン 999999 汎用邪眼 1000000 専用対策インフルエンザ 1000005 専用対策仲裁人 1000010 専用対策仲裁人 1000011 専用対策仲裁人 1000012 専用対策仲裁人 1000013 専用対策仲裁人 1000014 専用対策仲裁人 1000034 専用対策仲裁人 1000040 専用対策仲裁人 1000041 専用対策仲裁人 1000042 専用対策仲裁人 1000043 専用対策仲裁人・非道魔女 1000048 専用対策非道魔女 1111111 汎用邪眼 1168000 専用対策アルシエル 1401100 1699922 専用対策ハーデス 2000000 汎用邪眼 2222222 汎用邪眼 3000000 汎用邪眼 3333333 汎用邪眼 4000000 汎用邪眼 4444444 汎用邪眼 4498234 専用対策普通京 5000005 専用対策Gレミリア 5000006 専用対策Gレミリア 5000010 専用対策Gレミリア 5000025 専用対策Gレミリア 5000052 専用対策Gレミリア 5000058 専用対策ゴッド長 5000070 専用対策ゴッド長 5000071 専用対策ゴッド長 5000072 専用対策ゴッド長 5000080 専用対策ゴッド長 5000085 専用対策ゴッド長 5000090 専用対策ゴッド長 5000095 専用対策ゴッド長 5000333 専用対策ゴッド長 5555555 汎用邪眼 6000000 汎用邪眼 6666666 汎用邪眼 7000000 汎用邪眼 7777777 汎用邪眼 8000000 汎用邪眼 8888888 汎用邪眼 9000000 汎用邪眼 9999999 汎用邪眼 10000000 専用対策Gレミリア 11111111 汎用邪眼 20000000 汎用邪眼 21360897 専用対策バルバトス 21360898 専用対策バルバトス 22222222 専用対策アルシエル・邪眼意思 30000000 汎用邪眼 31003100 専用対策Aカイン 31003101 専用対策Aカイン 31003102 専用対策Aカイン 33333333 汎用邪眼 35503700 専用対策Aカイン 40000000 汎用邪眼 44444444 汎用邪眼 50000000 汎用邪眼 55555555 汎用邪眼 60000000 汎用邪眼 66666666 汎用邪眼 70000000 汎用邪眼 77777777 汎用邪眼 80000000 汎用邪眼 88888888 汎用邪眼 90000000 汎用邪眼 99999999 汎用邪眼 100000000 汎用邪眼 111111111 汎用邪眼 123456789 SHIN CRAZY BURNING ARIEN LOLOL CHAOS TYPE KFM専用対策 200000000 汎用邪眼 222222222 汎用邪眼 300000000 汎用邪眼 333333333 汎用邪眼 400000000 汎用邪眼 444444444 汎用邪眼 500000000 汎用邪眼 555555555 汎用邪眼 555555557 専用対策ゴッド長 600000000 汎用邪眼 666666666 汎用邪眼 700000000 汎用邪眼 777777777 汎用邪眼 800000000 汎用邪眼 880100000 専用対策西瓜意思 880400000 専用対策西瓜意思 880800000 専用対策西瓜意思 888888880 専用対策西瓜意思 888888881 専用対策西瓜意思 888888882 専用対策西瓜意思 888888883 専用対策西瓜意思 888888884 専用対策西瓜意思 888888885 専用対策西瓜意思 888888886 専用対策西瓜意思 888888887 専用対策西瓜意思 888888888 専用対策西瓜意思 888888889 専用対策西瓜意思 890135016 元超即死判定用 900000000 汎用邪眼 987654321 専用対策邪眼意思 990990990 999999999 汎用邪眼 1000000000 汎用邪眼 1100000000 汎用邪眼 1111111111 汎用邪眼 1200000000 汎用邪眼 1300000000 汎用邪眼 1400000000 汎用邪眼 1500000000 汎用邪眼 1600000000 汎用邪眼 1700000000 汎用邪眼 1800000000 汎用邪眼 1900000000 汎用邪眼 2000000000 汎用邪眼 2100000000 汎用邪眼 2147483647 汎用邪眼 1〜999 汎用邪眼 H-Reimu_HA.txt ステート 1603 二次元の刃 1604 光の一閃 1605 式神召喚 3000 事象の地平 3010 陰陽弾・改 3015 陰陽弾・改空中 3020 覇気 3030 時空超越 3040 ライトサイド 3050 圧縮お札 H-Reimu_HL.txt ヘルパー 6200 helper(8901010) helper(8901011) helper(8901012) helper(8901013) helper(8901014) helper(8901015) 死鳥・MK2キラー誘い 6240 helper(8901040) helper(8901041) 蠢く翳・MK2キラー誘い 6400 helper(8903010) helper(8903011) helper(8903012) 陰陽弾・改 6440 helper(8903020) 覇気 6520 helper(8901604) 光の一閃 6560 helper(8903050) 圧縮お札 6666 helper(8901605) 式神召喚 18901 ヘルパー中継地点 干渉否定・各ヘルパーのステートへ・凍結解除・ishelper(148901016)食らい・hitdef・スプライトバグ・無関係ヘルパー削除 helper(148901016)ライフ0でさらす helper(890123456) helper(890123457) 1890123450 親捏造ヘルパー出し直し 1890123451 本体sysvar弄り 1890123452 ヘルパー押し付け即死返し 1890123453 本体親変更 1890123454 ループでの敵領域検索 1890123455 helper(890123457)が親の位置を+6104してリダイレクト領域いじれるように 1890123456 中継ステート H-Reimu_NA.txt ステート 200 殴り 220 蹴り 225 ダッシュ蹴 240 後ろ殴り 400 しゃがみ殴り 405 ダッシュ殴り 420 しゃがみ蹴り 440 後ろ蹴り 600 空中殴り 620 空中蹴り 800 霊撃 H-Reimu_null.txt 3535351 汎用邪眼 3535352 汎用邪眼 3535353 親変更変数いじりステ抜け貫通 3535354 親変更変数いじり1 1000000000*(3-ceil(gametime*0.83)%7)+100000000000*(ceil(gametime*0.7)%5=0)-100000000000*(ceil(gametime*0.7)%5=[1,3])+!(gametime%5)*(1-random%3) 3535355 親変更変数いじり2 1-ceil(gametime*0.2)%3 tan(690282356779733642752000000000000000000.000000) 3535356 親変更変数いじり3 1-2*(gametime%321<100) add tan(690282356779733642752000000000000000000.000000) 3535357 親変更変数いじり4 100-random%201+100*(100-random%201)*(gametime%261<50) add 3535358 親変更変数いじり5 root,lifemax*(1-2*(gametime%116<58))+(gametime%103<51)*(1-ceil(gametime*0.2)%3) 3535359 親変更変数いじり極限とかマイナスとか自重部分 16777473 parent位置リセット 16777474 parent位置変更MAX:0〜31 16777475 parent位置変更MAX:32〜63 16777476 parent位置変更MAX:64〜95 16777477 parent位置変更MAX:96〜127 1890123464 親捏造null H-Reimu_OPTION.txt −1 システムヘルパー召喚・OPTION・変数リセット・ヒットサウンド・ヒット判定 AI起動・食らい時ctrl・行動可能判定 存在しないヘルパー感知・敵ステート探査ヘルパーによるhitbyステート番号変換・normalヘルパー召喚ステート検索 アーマーヘルパー検索・敵との距離正常判定・projヒット判定 AI設定補助(画面外・即死開始後の判定)・winko判定 AI(即死判定)・凍結召喚・AI&command・食らい処理・自動振り向き・エフェクト処理・汎用パンドラキラー 敵anim記憶(攻撃ヒット判定・ミラクルさん式・ヘルパー監視)・敵食らいanim記憶 敵ステート記憶・hitbyステートセット関係・敵normalヘルパー召喚ステートセット関係・ステ抜け貫通予備設定 name指定・イントロanim設定・混線ステート初期設定・hitfalldamage判定・発狂フラグ・透明フラグ 変数いじりパターン・混線設定・開幕name指定判定用explod・normalヘルパー召喚感知 敵ステート探査ヘルパーによって取得したhitdefステート 混線一時利用(通常・normalhelper・MK2キラー候補・hitby) 敵ステート探査ヘルパーによる即死ステート持ち越し 敵anim調査用helper(108901016)ID保存・H扇奈対策・透過処理・摩擦・敵最終ライフ記録・ライフ処理 パンドラキラーリセット・パンドラキラー・タゲステ・targetlifeadd・試合前混線補助 MK2キラーを意図的に・当身確保延長 常時当身スイッチ・targetdrop・ステート取得用ヘルパー・八百長対策 強制死の宣告・ヘルパー用var(2)・aliveマイナス偽装有効だったかの判定 selfstate最終ヘルパー・開幕name指定判定用 蘇生・死亡演出・aliveマイナス偽装・z軸・p1耐性・animを1に H-Reimu_SA.txt ステート 1010 死鳥 1015 死鳥空中 1020 昇天蹴 1030 昇天蹴 1040 蠢く翳 1045 蠢く翳空中 1060 幻想空想穴縦 1066 幻想空想穴ワープなし縦 1067 反重力 1068 抉る 1070 幻想空想穴横 H-Reimu_spell.txt ステート 89011 キングクリムゾン 初期移動・振り向き・ワープ見た目・音・血・攻撃1P・攻撃共通・ステート返し投げ・タゲステ1P・後処理 89012 キングクリムゾン開幕 89014 アマテラス 89016 死狂い 89018 天が割れる日 89019 光の祭壇 89020 天地崩壊 89021 無双封印 89022 レクイエム ヘルパー 90000 helper(89090000) アマテラスエフェクト 90001 helper(89090001) 死狂いエフェクト 90002 helper(89090002) 死狂いヘルパーhitdef・MK2キラー誘い 90003 helper(89090003) 光の祭壇隙間 90004 helper(89090004) 天地崩壊 90005 helper(89090005) 無双封印 air 8901015 超即死投げ 8901016 敵ステート探査ヘルパー用 8901017 敵ステート探査ヘルパー用 8901018 敵ステート探査ヘルパー用 8901019 探査ヘルパーターゲット確保用 0 無 1 本来の0 2 蘇生 5 元振り向き 6 元振り向き 8 ? 10 しゃがむ 11 しゃがみ 12 立ち上がる 20 歩き 21 歩き 35 死亡演出 40 ジャンプ開始 41 垂直ジャンプ 42 前方ジャンプ 43 後方ジャンプ 47 着地 100 前ダッシュ 101 前ダッシュ着地 102 前ダッシュ着地 105 後ろダッシュ 106 後ろダッシュ着地 107 前ダッシュジャンプ 108 前ダッシュジャンプ 109 前ダッシュジャンプ 110 空中前ダッシュ 115 空中後ろダッシュ 120 元ガード 121 元ガード 122 元ガード 125 元ガード 126 元ガード 127 元ガード 130 元ガード 131 元ガード 132 元ガード 135 元ガード 136 元ガード 137 元ガード 140 元ガード 141 元ガード 142 元ガード 145 元ガード 146 元ガード 147 元ガード 150 元ガード 151 元ガード 152 元ガード 155 元ガード 156 元ガード 157 元ガード 170 敗北演出 175 ドロー演出 180 勝利演出 181 勝利演出 190 イントロ 195 混線ヘルパー 196 混線ヘルパー食らい 200 殴り 220 蹴り 225 ダッシュ蹴 240 後ろ殴り 400 しゃがみ殴り 405 ダッシュ殴り 420 しゃがみ蹴り 440 後ろ蹴り 600 空中殴り 620 空中蹴り 800 霊撃 890 陰陽 891 陰陽全画面 1010 死鳥 1015 死鳥空中 1020 昇天蹴 1030 昇天蹴 1040 蠢く翳 1045 蠢く翳空中 1060 幻想空想穴縦 1066 幻想空想穴ワープなし縦 1067 反重力 1068 抉る 1070 幻想空想穴横 1603 二次元の刃 1604 光の一閃 1605 式神召喚 3000 事象の地平 3010 陰陽弾・改 3015 陰陽弾・改空中 3020 覇気 3030 時空超越 3040 ライトサイド 3050 圧縮お札 4109 ? 4110 ? 5000 食らい(立ち弱) 5001 食らい(立ち中) 5002 食らい(立ち強) 5005 食らい(立ち弱) 5006 食らい(立ち中) 5007 食らい(立ち強) 5010 食らい(しゃがみ弱) 5011 食らい(しゃがみ中) 5012 食らい(しゃがみ強) 5015 食らい(しゃがみ弱) 5016 食らい(しゃがみ中) 5017 食らい(しゃがみ強) 5020 食らい(空中弱) 5021 食らい(空中中) 5022 食らい(空中強) 5025 食らい(空中弱) 5026 食らい(空中中) 5027 食らい(空中強) 5030 食らい(空中) 5035 食らい(空中落下) 5040 食らい(空中復帰) 5050 食らい(空中落下) 5070 食らい(転び) 5080 食らい(ダウン) 5090 食らい(ダウン) 5100 食らい(横たわる) 5110 食らい(横たわる) 5120 食らい(起き上がる) 5150 食らい(死亡) 5160 食らい(横たわる) 5170 食らい(横たわる) 5200 元食らいキャンセル 5210 元食らいキャンセル 5300 元ゲームオーバー 5940 元特殊食らい 5945 元特殊食らい 5993 ? 5994 シールドバー 5995〜6000 ライフバー枠 6001 ライフバー 6002 ライフバー 6003 ライフバー 6004 ライフバー 6005 ライフバー 6006 元七夜 6007 流血エフェクト1 6008 死鳥弾幕 6009 死鳥弾幕攻撃判定 6010 死鳥弾幕残り火 6011 殴りエフェクト 6012 輪 6013 ★ 6014 闇 6015 流血エフェクト1 6016 流血エフェクト2 6017 流血エフェクト3 6018 流血エフェクト4 6019 流血エフェクト5 6020 流血エフェクト6 6021 ヒットエフェクト1 6022 ヒットエフェクト2 6023 ヒットエフェクト3 6024 ヒットエフェクト4 6025 ヒットエフェクト5 6026 アマテラス太陽 6027 魔法陣 6028 光 6029 斬撃 6030 ヒビ 6031 インディグネイション 6032 D4C反魂 6033〜6036 D4C魔方陣 6037 隙間 6038 光の祭壇 6039 光の祭壇隙間 6040 事象の地平横セレス 6041 陰陽弾・改 6042 天地崩壊球体 6043 天地崩壊 6044 天地崩壊ヒビ 6045 覇気 6046 ライトサイド 6047 無双封印 6048 無双封印 6049 無双封印 6050 光の一閃 6051 式神召喚STG 6052 式神召喚弾幕 6053 式神召喚弾幕 6054〜6060 圧縮お札 6061〜6062 式神召喚弾幕判定なし 6063〜6069 圧縮お札判定なし 6500 イフリート専用対策 7000 キングクリムゾン本体 7001 アマテラス本体 7002 死狂い本体前半1 7003 死狂い本体前半2 7004 死狂い本体後半1 7005 死狂い本体後半2 7006 天が割れる日本体前半1 7007 天が割れる日本体前半2 7008 天が割れる日本体後半1 7009 天が割れる日本体後半2 7010 天が割れる日本体終了 7011 キングクリムゾン開幕 7012 光の祭壇 7013 天地崩壊 7014 無双封印 7015 永遠「レクイエム」 7050 元アマテラス移行 7051 元死狂い移行 7052 元鮮血結末移行 8004 レクイエム 8016 少女D4C中 8017 少女発狂中 9000 キンクリ全画面攻撃判定 9001 アマテラス攻撃 9002 アマテラス全画面攻撃 9003 全画面食らい 9004 全画面攻撃・食らい 9005 光の祭壇攻撃 9006 陰陽弾・改攻撃 9007 覇気攻撃 9008 無双封印攻撃 9009 光の一閃攻撃 9010 賽銭箱攻撃 9011 圧縮お札攻撃 9012 全画面 9013 無双封印全画面 9014 全画面食らい&hitpausetime付き取得用 10200 殴り 10220 蹴り 10225 ダッシュ蹴 10240 後ろ殴り 10400 しゃがみ殴り 10405 ダッシュ殴り 10420 しゃがみ蹴り 10421 しゃがみ蹴り 10440 後ろ蹴り 10600 空中殴り 10620 空中蹴り 10800 霊撃 11020 昇天蹴 11030 昇天蹴 11060 幻想空想穴縦 11066 幻想空想穴ワープなし縦 11067 反重力 11068 抉る 11070 幻想空想穴横 11603 二次元の刃 11604 二次元の刃 11605 二次元の刃 11606 二次元の刃 13000 事象の地平 13030 時空超越 13031 時空超越 13032 時空超越 13033 時空超越 88950 スーパー兄貴敵ステート探査ヘルパー分身対策 99884 殺神貴試験体の食らいanim 8000〜1000000000 hitbyステート検索用 1〜19999 hitbyステート検索用 判定あり trigger1=anim=[3,20000] trigger1=anim!=5150&&anim!=6009&&anim!=6038&&anim!=6046 trigger1=(anim!=[6052,6060])&&(anim!=[9000,9002])&&anim!=[9005,9010] trigger1=(anim!=[9012,9013])&&anim!=[10200,13033] elem=1+(anim=[7001,7003]) snd 8900,0 ピチューン 8900,1 賽銭箱だ! 8900,2 死鳥 8900,3 ワープ 8900,4 殴り 8900,5 蹴り(100,18) 8900,6 足音 8900,7 ギロチン 8900,8 爆発 8900,9 ワープ(200,2) 8900,10 ワープ(200,4) 8900,11 鼓動 8900,12 炎 8900,13 集中 8900,14 ガラス 8900,15 ヒビ 8900,16 斬撃 8900,17 石化 8900,18 インディグネイション 8900,19 雷 8900,20 ダッシュ(100,20) 8900,21 衝突(100,11) 8900,22 回転(100,16) 8900,23 蹴り(200,3) 8900,25 怨霊 8900,26 スペカ宣言 8900,27 覇気 8900,28 横セレス 8900,29 陰陽弾・改 8900,30 二次元の刃 8900,31 天地崩壊1 8900,32 天地崩壊2 8900,33 天地崩壊3 8900,34 着地 8901,0 鮮血1 8901,1 鮮血2 8901,2 鮮血3 8901,3 鮮血4 8901,4 鮮血5 8901,5 骨折 8901,6 斬撃 8901,7 燃える 8902,4 永遠は、あるよ 8902,5 キングクリムゾン MK2キラー下準備projID 天魔 5156 ネメシスR 35010 カルマさん 41000 長森 119501 宇宙意思 天空神 169994 撃破チャレンジKFMその2 169995 リスレイヤー 1000002 ネメシス 1234321 黒モリ メガリス RSP 1450001 ハーデス 1699944 Sトミ 10000008 ADS 12321453 神みずち 26360100 Dアテナ 474512115 紫レン 1251412514 神まがき 神イグニス 神みずか コハクリザ 2147483648 旧邪眼 trigger2=(var(3)=[0,16])||var(3)=20||(var(3)=[35,36])||var(3)=40||var(3)=45||(var(3)=[50,52])||var(3)=59||(var(3)=[100,103])||(var(3)=[105,106])||var(3)=110||var(3)=115||var(3)=120||(var(3)=[124,125])||(var(3)=[130,132])||var(3)=140 trigger3=var(3)=145||(var(3)=[150,155])||var(3)=156||var(3)=161||var(3)=165||var(3)=167||var(3)=170||var(3)=175||var(3)=180||var(3)=190||(var(3)=[193,197])||var(3)=200||var(3)=220||var(3)=225||var(3)=240||var(3)=400 trigger4=var(3)=405||var(3)=420||var(3)=440||var(3)=600||var(3)=620||var(3)=666||(var(3)=[800,801])||(var(3)=[890,901])||var(3)=924